已经不记得是什么时候买的《尘埃终须落定 / No Case Should Remain Unsolved》翻了一下记录是去年三月,属于「我花时间买的游戏凭什么还要我花时间玩」大队中比较年轻的一员,前段时间看见有香油提起才想起:「噢我原来还买了这个!」于是在一个十分应景的阴雨绵绵的下午终于点开了它……
然后花了一整晚的时间写游玩感想。
游戏时长 2.4h,非常优秀的短篇小品,推理部分非常非常精彩,度过了一个特别满足的下午……【尤其是在我的大脑被布莱切利四人组摧残了之后
画面
总之先说些和剧情无关的部分!
画面是很沉稳的象素风,整体是低饱和配色,使用高亮色强调一些关键信息,视觉效果是很舒适的。唯一的缺点就是不知道为什么在缩放窗口大小的时候像素画的线条会变得粗细不均,并且这个问题在 1080p 和 720p 下都存在……
感觉是开发过程中采用的画幅就不太对,正常来说象素风游戏应该先保持像素图尺寸为 1:1 制作画面然后根据用户比例放大,此作给我的感觉应该是开发的时候画面就是偏大的,然后制作过程中把像素图也一起放大了,所以用户调小画面的时候就要把放大后的像素图(目测线宽大概是 4 倍左右?)再重新缩小,一来一回线条的尺寸就不对了。
不过调到 1080p 之后因为整体线粗了线宽的问题也不那么明显了,对个人开发者来说这种琐碎的问题也算瑕不掩瑜吧。
玩法 & 交互
然后是核心玩法:根据散乱的对话记录(记忆碎片)进行排序和推理,需要整理对话顺序、理清说话人,并使用已知的对话内容推理出一些信息再解锁更加关键的对话。
嗯这个我熟啊完全就是蜘蛛纸牌!?
另外就是这个游戏画面好像古早版长毛象啊……!不过现在似乎还是用单列模式的人更多,原因也很简单:同时处理那么多 timeline 对大脑太不友好了。什么 ADHD 模拟器
所以这个游戏玩法的缺点也在这里。在同一个屏幕上处理那么多的对话本身就是一件比较费神的事情,外加这部分的交互设计也不是很好,找一个对话经常需要拖半天,然后字号比较大导致整个屏幕的总信息量变得很低,2.4h 里至少有一半是在狂暴拖屏幕中渡过的……
但整体上这个玩法还是挺有趣的,因为排对话的机制和剧情结合得其实非常巧妙,只是交互上确实还需要打磨一下。
另外还需要表扬的一点是这个游戏有非常高的容错,因为前半我几乎纯属哪亮点哪,玩到后半才发现关键词可以解锁所有证据链中的对话而不是只能链接到和当前对话相关的内容,如果像我一样哪亮点哪就会翻出来一堆互不相关的信息……
但好在还有个翻钥匙的机制,把对话按正确顺序排序就可以获得钥匙点,并且这个钥匙点的数量也有富余,我最后尝试把所有对话都从头到尾连在一起了,奖励的钥匙点数在全程就之后还有 4 点剩余,如果只普通通关的话可以剩余 16 个,算是相当可观的容错了。即使哪亮点哪也是可以通关的
但这里有个逻辑设定感觉不太合理:对话完成排序后就会锁定说话人,如果没有选择正确的说话人的话即使对话按正确的顺序排列了也不会有提示,当然也不会给钥匙点。不过从某种角度上来说这种方法降低了游戏难度?毕竟只要对话锁定了就真的可以不用管了,但操作的时候果然还是有点微妙的难受……
说起来整个游玩过程其实给我一种卡牌桌游的感觉。啊前面也吐槽了蜘蛛纸牌不如把这个当标题算了【
设想了一下如果这些对话和角色真的做成卡牌一股脑摊在桌子上那么前面提到的所有交互缺点都可以忽略不计!外加其实每个对话基本都有配图,如果参考密教模拟器的排版,给每个对话做一个缩略图,在一个屏幕的范围内可以预览所有的信息,游戏体验大概就会好很多。
不过看了下作者的往期作品感觉网瘾挺重的这个游戏的 UI 应该是有意设计成了类似 SNS 的样子,虽然 SNS 的设计和剧情没有太强的关联不过确实是个非常新颖的尝试……
总之这个玩法如果做成桌游真的好完美,因为实体卡牌的尺寸正好可以做成 SNS 的排版,既解决了交互问题又能保留作者的设计意图,可惜它是个电子游戏【
不过如果真做成实体游戏海外用户就很难买到了,外加这个游戏的剧情真的让人眼前一亮,所以只是拖几下屏幕而已!我可以克服的!但说真的如果加个缩放界面功能就再好不过了
剧情
身为一个推理游戏的剧本,虽然案件本身并没有什么惊天动地的猎奇成分(在我眼里这也是个优点),但是推理的部分真的可以称得上惊艳,惊艳到我不想剧透一点的程度……
那么以下是所有和剧情相关的内容,没玩过的千万不要点好吗,点开等于痛失 20RMB:
前面忍着一直没写,但我一定要向全世界安利这是一个结合了本格派的线索发掘、社会派的动机探究并且还包含了大量叙述诡计的剧本,不是狂热的推理小说爱好者绝对写不出这么炫技的东西,看游戏评论区就知道很多人甚至根本不识货【此外它的叙述诡计还和游戏的玩法完美地结合在了一起,作者不仅是个推理宅还是个天才游戏设计师……
太惊艳了,尤其是在我品鉴过那么多的勾石游戏剧本和勾石推理剧之后突然玩到一个这么构思严谨逻辑通顺且好玩的游戏,我决定封此作为本世纪最伟大的蜘蛛纸牌……够了
本来这一段应该放在玩法评价里,但为了不剧透我忍住了【
游戏的核心玩法之一是判断对话人,这就是叙述诡计的一环。打了没多久我就意识到这里应该有两个同名的小女孩,以为是小女孩去世之后母亲接受不了又生了一个(怎么感觉这个第一版的推理就很接近最终答案了);翻到户籍信息的时候才发现「诶居然有两个妈妈」,但这时候我还以为是男主再婚后有了新孩子但又取了同一个名字;打到最后才发现原来是两个不同的家庭……
因为对话排序成功后会出现具体的对话时间,我一度还以为发生了两起失踪案⸺三年前的犀源因为绑架案去世,三年后又有同名的女孩被绑架,并且这两件事之间是有关联的。如果按照这个大纲可能会写出一个惊天大案,但是作者并没有这么做,而是写了一个堪称温情的小故事,这也是让我很惊艳的一个原因。因为这是一个技巧非常充沛的剧本,但作者却给这个华丽的诡计安排了一个非常质朴的答案,要么就是作者有意地把人文关怀也当作了「技巧」的重要标准;要么就是他本意就是想写一个关怀系的故事,这些华丽的技巧只是自然流露出来的创作素养⸺无论是哪种可能性,他都是一个太优秀的作者了。
说是和剧情相关其实也没有完整剧透,因为我实在太喜欢这个推理剧本了,喜欢到根本舍不得剧透最终的答案……
唯一的缺点大概就是几位女配角的塑造都有点刻板印象?但女主的设定很完整,外加这是个推理剧本,确实也不用把每个角色都写得那么有个性……不然就会有概率变成奇蛋物语和全员恶玉哈哈所以这一点对我来说是可以允许的瑕疵,如果有不太能接受的话也当是排雷了。
不过凑佳苗的《告白》也算同类型的作品,里面不管男女角色的塑造都很丰满平等的有病,毕竟这类作品里即使是配角也不是单纯的路人而是「叙述人」,如果叙述人的塑造很模糊的话给出的信息也会变得模糊……如果出于这一点也可以解读成《尘埃》的作者刻意模糊了女性角色的设定,从而进一步加强了叙述诡计的效果,不过我个人还是觉得这是男作者难以越过的一座大山……
以及还有一个很好笑的小插曲,中间有个关键线索需要输入某角色的死亡日期才能解锁,结果给出来的信息是生日 +「只陪伴了我们 108 天」,我:*眼前一黑*→打开 Gemini 输入:「x 月 x 日 + 108 天是几月几日?」
嗯算出来的答案直接能用,让理工男做数学题还是很靠谱的【说起来这个 108 天的设定是不是和佛教也有一些关系……?
杂想
哎感觉我骂人的时候挺文思泉涌的真正遇到优秀的作品想赞美的时候词汇量就变得如此贫乏……我在想是不是因为我人生当中那些优秀的作品几乎都是在童年接触到的,它们本身就是构成我的世界观和语言系统的一部分,所以在遇到同样优秀的作品的时候无论我怎么描述都会显得很枯燥乏味……因为这世界上的臭狗屎是五光十色的,但优秀的作品实在太少了……
本来打完游戏是挺兴奋的,因为打完这个游戏我甚至有了自己做游戏的思路,或许可以用这个翻卡牌的形式结合塔罗牌用来写我的 OC 剧情,讲一下艾潘格利亚的女巫们的故事……形式就用塔罗牌占卜,用架空设定的 Ophia 塔罗来做信息提示,同样的牌在不同的故事里可以指向不同的信息,这样在节约美术素材的同时还更有一种宿命的感觉……
但是写感想的时候不小心打了一下拳突然冷静下来了 XD 总体上能给 90 分吧,无论个人开发者还是男性作者的缺点都很明显,但还是值得一玩的佳作。你们知道的孁孁是个很挑剔的魔女,90 分在我这里已经是惊人的好评了!
但是说起来象素风 + SNS + 推理的设定,此作不会也是之前打的那个《都市传说解体中心》的灵感来源吧……呃从 90 分佳作抄成一堆臭狗屎你也算是 2025 年的ミス・シャーロック了,还好意思卖 7000+ 日元真是岂有此理。
好笑的是刚搜了一下 NS 版的价格降到常价 1980 円了,嗯?数字版和实体的价格不一样吗我记得我上次看的是 7000+ 来着……噢上次看的是实体限定版 6900 我大概把实体普通的 3700 看成 7300 了,草(草)