断断续续地写了两天产出一些女同小甜饼……
  不知道是不是因为 BGM 是路易斯安娜系列的歌单的原因总之突然顿悟了:我花了那么多的时间设定魔法体系和历史背景,但是主线剧情是一个常规唯物的近现代背景,那不就是架空 COC 吗?
  总之法医学教材暂停让我去研读一下歌老师的书单……
ʚ ⸸ ɞ
  总之今天尝试一下用 COC 来车一下哈妮和真依的卡……确实是顿悟了快速构建一个现实背景的虚拟角色的捷径就是车卡!
  以及感觉 blog 的文章分类开始陷入混乱了,找机会得重构一下不然文章多了要爆炸(
安妮尔・艾芙琳|Aniel Aveline
呃突然发现我需要一个 wiki 表格……先凑合写吧。
职业与原型
  职业:医学博士为什么我又找不到中文资料了随便乱翻一下吧
- 【职业技能点数】EDU x 4
 - 【信用】30–80
 - 【推荐人脉】其他医生、医疗保健专业人员、患者和以前的患者
 - 【技能】急救、医学、外语(拉丁语)、心理学、科学(生物学和药学)、任何两项其他技能作为个人兴趣
 
Pulp 原型:学者
- 【核心属性】EDU
 - 【技能奖励】将100点奖励点数自由分配到以下任意技能中:
会计、人类学、密码学、历史、外语(任选)、图书馆使用、医学、博物学、神秘学、科学(任选) - 【推荐职业】考古学家、作家、医学博士、图书管理员、超心理学家、教授、科学家
 - 【天赋】任意两项
 - 【推荐特质】好学、书呆子、优越感、傲慢、独行侠、性格古怪、语速快、沉默寡言
 - 【特殊】始终以非神话信者的身份开始游戏。(详见《克苏鲁的呼唤》规则书第九章「理智」部分)
 
点数分配
| 基础属性 | 数值 | 
|---|---|
| STR|力量 | 40 | 
| CON|体质 | 40 | 
| SIZ|体形 | 40 | 
| DEX|敏捷 | 60 | 
| APP|外貌 | 80 | 
| POW|意志 | 65 | 
| INT|智力 | 90 | 
| EDU|教育 | 95 | 
| LUCK|幸运 | 40 | 
| 总点数 | 550 | 
| 技能 | 初始值 | 职业 | PULP | 兴趣 | 最终值 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 总值 | – | EDU×4 = 380 | 100 | INT×2 = 180 | 660 | 
| 信用 | – | 53 | – | – | 53 | 
| 魅惑 | 15 | – | – | 60 | 75 | 
| 心理学 | 10 | 80 | – | – | 90 | 
| 医学 | 1 | 52 | 37 | – | 90 | 
| 潜行 | 20 | – | – | 15 | 35 | 
| 手枪 | 20 | – | – | 30 | 50 | 
| 外语・拉丁文 | 1 | 20 | – | – | 21 | 
| 人类学 | 1 | 16 | 63 | – | 80 | 
| 鉴识学 | 1 | 79 | – | – | 80 | 
| 电脑使用 | 5 | – | – | 75 | 80 | 
| 侦察 | 25 | 30 | – | – | 55 | 
| 图书馆使用 | 20 | 50 | – | – | 70 | 
  为什么有 21 点拉丁文:因为是 MD,设定上认识所有必要的医学术语但对日常会话一窍不通(有什么日常会话需要用到拉丁文吗),属于出于背景设定考虑必须占用的点数,但真的有需要外语的场合应该是直接过计算机和图书馆吧(
  本来幸运设定应该是 35 结果仔细看了一眼 pulp 的构建规则幸运是 (2d6+6)×5,最低就是 40……我开始思考要不要行使一下作者权力把 5 点幸运换成 5 点教育之类的感觉会更有意思(喂
天赋
- 【精神・顽固】无视攻击其他人、看到可怕的伤害或看到死亡所造成的理智消耗
哈妮:尸体而已什么样的我没见过
这个翻译成中文是不是应该更接近「无动于衷」?
作者声明:此天赋无法免疫神话生物及高级魔法造成的影响 - 【战斗・敏捷】在枪战中寻找掩护不会导致你失去下一个行动
穿着高跟鞋也能健步如飞的女人逃命一定也很快吧 - 【特殊・枪械道具】诺莫斯政府配发的特制手枪,自带【快速装填】【快速拔枪】【快速射击】天赋
可以在战斗轮内进行临时转让,转让视作消耗一轮主要行动- 由于是特工专用武器:
【便携式武器】弹夹容量只有 3 发
【特制子弹】单发伤害为 1d8(普通) + 1d2(穿透);特殊口径,使用该武器攻击平民会立刻被定位
【火力管制】弹药只能通过政府渠道补充;战斗结束后需要书面汇报弹药使用情况获得补充(持有上限为 20);如有特殊情况可提交书面文件申请额外弹药补给(额外持有上限为??)
哦这是作者发的挂后记:加入了单轮输出和总输出的限制,现在看起来比较平衡了 
 - 由于是特工专用武器:
 
十六原 真依|Mai Iazahara
职业与原型
职业:警官
- 【职业技能点数】EDU×2+(DEX×2 或 STR×2)
 - 【信用】9–30
好穷啊……! - 【推荐人脉】执法部门、当地企业和居民、街头犯罪、有组织犯罪。
 - 【技能】近战(斗殴)、枪械、急救、一项交涉技能、法律、心理学、侦察。另选一项以下技能作为个人兴趣:驾驶(汽车)、骑行。
 
  Pulp 原型:[正义使者]
  啊啊啊啊信念之人的奖励属性是 CON,有强大的体质用来遭受社会的毒打……
- 【核心属性】CON
 - 【技能奖励】添加 100 个奖励点,分配到以下任意技能中:会计、驾驶(汽车)、近战(可选)、枪械(手枪)、急救、历史、恐吓、法律、自然、导航、说服、心理学、骑术、侦察和生存(可选)
 - 【推荐职业】运动员、警察、管家、牧师、司机、医学博士、国会议员、驱魔人、联邦特工、女士们先生们、传教士、护士、侦探、私家侦探、记者、水手、士兵、部落成员
 - 【天赋】任意两项
 - 【推荐特质】坚定不移、忠诚、坚定、专注、忠诚、坚定但公平、忠诚
 
点数分配
| 基础属性 | 数值 | 
|---|---|
| STR|力量 | 80 | 
| CON|体质 | 80 | 
| SIZ|体形 | 60 | 
| DEX|敏捷 | 50 | 
| APP|外貌 | 50 | 
| POW|意志 | 40 | 
| INT|智力 | 60 | 
| EDU|教育 | 70 | 
| LUCK|幸运 | 60 | 
| 总点数 | 550 | 
| 技能 | 初始值 | 职业 | PULP | 兴趣 | 最终值 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 总值 | – | EDU×2+STR×2 = 300 | 100 | INT×2 = 120 | 520 | 
| 信用 | – | 20 | – | – | 20 | 
| 恐吓 | 15 | 55 | – | – | 70 | 
| 说服 | 10 | – | 50 | – | 60 | 
| 心理学 | 10 | 50 | – | – | 60 | 
| 闪避 | 25 | – | – | 35 | 60 | 
| 汽车驾驶 | 20 | – | 30 | – | 50 | 
| 急救 | 30 | – | 15 | – | 45 | 
| 斗殴 | 25 | 50 | – | – | 75 | 
| 手枪 | 20 | 55 | – | – | 75 | 
| 法律 | 5 | 20 | 5 | – | 30 | 
| 侦察 | 25 | 50 | – | – | 75 | 
| 聆听 | 20 | – | – | 35 | 55 | 
| 追踪 | 10 | – | – | 50 | 60 | 
  真依的核心构建原则:不要极端加点。
  但是身为一个小说角色如果不极端加点不就丧失个性了吗!总之在保留战斗优势的前提下削弱了 POW……设定上就是虽然有丰富的社工经验但绝大多数时间都是在和小孩打交道,政治素养基本为 0 且在工作之后也没什么太大长进(毕竟是名牌大学毕业的女警想想也很难融入同事的圈子吧),POW 低也可以作为她「沉不住气」的说明。
天赋
- 【体质・超回复】每日自动回复 3HP
孩子从小就耐打 - 【精神・不屈】以 1:1 的比例用运气抵扣 san 值消耗
虽然 SAN 低但是可以烧运哇 RP 素材有了还能保命 - 【特殊・重要之人】从妹妹的歌声中获得了勇气和力量,每日回复 1d3 san 值
KP 很担心不小心把你的卡撕了于是给你加了自动回 san 快说谢谢 KP 
考虑到妹妹(谣)是魔法觉醒者证明真依身上也是有天赋的只是比较弱,这种程度的回复技能还是很合理的……
旧都 谣|You Furuto
  来都来了就顺便把妹妹也车了……
  这姐妹俩一个叫 You 一个叫 My 我真的太会取名了
原型
懒得翻译直接上原文啦(
神秘主義者は、隠されたものを探し求め、目に見えない領域を探検し、秘密と存在の根本的な真実を探求する。本で学んだ学者、シャーマニズムの治療者、サーカスの占い師、あるいは幻視者であるが、個人的な利益や人類の向上のためであれ、自然の摂理から外れた力の知識と経験を追い求めるものである。キーパーが許可すれば、神秘主義者は一般人には計り知れない超自然的な力を利用することができる。彼らはしばしば迫害され、狩られ、“魔女 “と呼ばれるような人々から自分の “才能 “を隠してきたが、ある者は慈善家として余興のフリークに過ぎないとみなされた。そのようなヒーローはサイキックの才能を持たなければならず、1つ以上のサイキックスキルにスキルポイントを投資することができる(『サイキックパワー』83ページ参照)。
- コア能力値: POW.
 - 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 芸術/製作(任意), 科学 (Astronomy), 変装, 歴史 , 催眠術, 他国語(任意), 自然 , オカルト , 心理学, 手業 , 隠密行動; if the Psychic talent is taken, allocate skill points to the chosen psychic skill(s).
 - 推奨職業: 芸術家, 教祖, ディレッタント、道楽者, エクソシスト、悪魔払い, 芸人, オカルト信者, 超心理学者, 部族員.
 - 才能: 任意の2つ (サイキックパワーが望ましい.
 - 推奨特徴:収集家、博識、無責任、計算高い、日和見主義者、抜け目ない、勉強熱心、危険を犯す、賢明。
 
点数分配
- 姓名:旧都 谣
 - 别名:42U (Fall to You)
 - 年龄:17
 - 职业:偶像歌手
 
| 基础属性 | 数值 | 
|---|---|
| STR|力量 | 40 | 
| CON|体质 | 45 | 
| SIZ|体形 | 35 | 
| DEX|敏捷 | 60 | 
| APP|外貌 | 80 | 
| POW|意志 | 80 | 
| INT|智力 | 70 | 
| EDU|教育 | 50 | 
| LUCK|幸运 | 90 | 
| 总点数 | 550 | 
| 技能 | 初始值 | 职业 | Pulp | 兴趣 | 最终值 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 总值 | – | EDU×2+APP×2 = 260 | 100 | INT×2 = 140 | 500 | 
| 信用 | – | 40 | – | – | 40 | 
| 魅惑 | 15 | 75 | – | – | 90 | 
| 催眠 | 1 | – | 10 | 60 | 71 | 
| 闪避 | 30 | – | – | 30 | 60 | 
| 潜行 | 20 | – | 20 | 40 | 80 | 
| 乔装 | 5 | 30 | 30 | 10 | 75 | 
| 聆听 | 20 | 50 | – | – | 70 | 
| 演技 | 5 | 65 | – | – | 70 | 
| 灵能・预知 | 40 | – | 40 | – | 80 | 
| 克苏鲁神话 | – | – | – | – | 25 | 
  原本是 50 信用 75 魅惑,查了一下偶像歌手类似的演员职业信用上限是 40……那太好了我直接点 85 魅惑(
  60 催眠 80 潜行 25 克苏鲁神话的传奇偶像歌手,你其实是在逃邪教徒吧编辑:改 Pulp 之后有 71 催眠了,哇(哇)
  本来妹妹想车个普卡的,但是看了下灵能者的几个奖励技能都正好和她的人设对上,而且加上幸运之后总点数和真依哈妮一样都是 550 诶……?她是不是 pulp 卡主要取决于剧情里她到底是主动失踪还是被动失踪,但是想想一个 80 潜行 90 幸运的人好像也不太能被动失踪?
按 Pulp 规则车完了……致敬传奇在逃邪教徒谣小姐……
天赋
- 【精神・灵能】不知道灵能占不占天赋槽……?总之先放在这里
 - 【精神・顽固】无视攻击其他人、看到可怕的伤害或看到死亡所造成的理智消耗
私设:遭遇神话生物时如可获取克苏鲁神话点数,则获取点数 × 2,san 值消耗减半 - 【特殊・魔法】来自凋零之魔女的祝福
- 【馥郁的祝福】将 2d5 的 san 值转换为护甲(消耗性)或 HP
每场战斗中只可使用一次
来吧既然已经车成邪教徒了就更彻底一点 - 【凋零的祝福】当受到攻击扣除 HP 时,概率发动追加 MP 等价于扣除 HP 的【凋萎术】
目标为攻击者,释放时需目标在施法范围内且进行对抗(计算 MP 加值)
发动条件为幸运判定困难成功,极难成功时消耗 MP 减半(向下取整),大成功时不消耗 MP
剩余 MP 不足时无法发动 - 【世界树之枝】可主动消耗 HP 转换为 MP,比例为 1:1
单回合内允许获得 MP 超过 HP 上限,如血量因转换低于 0,角色将在所有施法判定后死亡,回归世界树的拥抱 
 - 【馥郁的祝福】将 2d5 的 san 值转换为护甲(消耗性)或 HP
 
此处应有 BGM:Barbara Pravi - Voilà