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Apotheca ⸸

贪欲魔女的收藏

病気ですか?
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  一些「人类文娱作品摄入量统计」。
  包含:《法医报告》,《真探》,COC 与 pulp 规则书。

ʚ ⸸ ɞ

  有一段时间很痛恨在 blog 写 summary 的这个过程,因为它让我觉得即使在写私人记录的时候也下意识地遵循着该死的「3 秒ルール」,每当试图写一个简介明了且引人入胜的开头的时候都会冒出抑制不住的自我嫌恶,只能说服自己「为了在日后找自己写的文章的时候能轻松一点」。
  但最近的摘要完全只是在梦游……为了达成「在日后找自己写的文章的时候能轻松一点」大概要重新修改一下之前的摘要了。

法医报告

  很久之前因为封面漂亮买的书,一直在书架上起到一个造型上的作用,最近因为要写哈妮所以又重新开始看了……
  依稀记得刚买回来的时候其实是翻过几次的,因为包了书衣也插了书签,但不得不说我已经完全没有印象了,显然从书签的位置来看我也没怎么看得下去。
  过去的很长一段时间里我都看不进书⸺指的是正经的学术科普传记向作品而不是单纯的娱乐小说,当然现在后者不需要消耗视力也可以借听觉缓缓从大脑皮层上流淌而过了,感谢互联网科技……
  我总觉得无趣。买书的兴致倒是一直有⸺就像买游戏一样,但是看书的速度也像打游戏,入库如山倒,品鉴如抽丝。好消息是现在在原价买了一堆 3A 大份之后终于学会了不想打的游戏就不要买!也突然能看得进书了。
  也就是在能看进书之后突然明白了为什么那段时间里我看不进书。或许是因为彼时我对这个世界并没有什么期待。
  现在的我迫切地想了解一些法医的职业和生活细节,所以书中的每个句子对我来说都是「有意义」的,我想知道这些。而对于那些并不迫切地想从书中找到一个答案,只是想借文字来打发时间的人来说,这些内容太平淡了,缺乏神经上的刺激。
  但是「创造一个世界」能产生足够的刺激。立下这个目标就像在荒芜的土地上种下一棵树,四面八方的养料都会顺着根系被汲取而来。
  但种树终究只是种树。意味着我并不会非常仔细地把每一寸土都翻一遍……总之在获得了一些很有趣的足以塑造角色的小 neta(比如大体老师上台前会先放血防腐,如果手术刀上出现红色说明你切到自己的手了)之后我马上就被更有趣的东西吸引了注意力……

COC

  更有趣的东西:车卡。
  本来之前约了亲友跑团,结果对了一下时间发现我们这个八国联军留学群一旦错过暑假基本就要等圣诞节才能对上时间表跑长团,否则就只能在周末不停地翻 log 或者顶着时差扔漂流瓶。
  本来已经准备躺平等圣诞再开团了,结果最近突然想到车卡似乎是做小说人设的捷径,于是一口气把哈妮和真依的角色卡都车出来了,还顺便车了妹妹的卡。
  车卡的过程中不仅收获了玩游戏的喜悦还收获了妹妹的大致故事线……嗯我「对一个角色的偏爱就是最先设计好她的死亡」的诅咒又发动了,天降大任于斯人必先苦其心志后略,现在轮到我做这个天了(原来老天奶也是虐文写手啊,哈哈
  但也有新问题:车卡的过程中发现我对规则太不熟悉了。
  先是考虑到哈妮这个天才法医显然不适用普通人的数值于是引入了 pulp 规则,我之前根本没车过这个规则的卡,还好这个能在日文的资料站上找到。但是后面车妹妹的时候设定上「觉醒了魔法」于是加入了灵能者设定,结果这个灵能设定我居然找不到任何公开资料(当时还没想到去 z-lib 下规则书),只能疯狂殴打 gemini 让他给我吐,倒也真的吐出来了。于是妹妹就这样从普通的高灵感偶像歌手(本来只想车普卡的)变成了传奇在逃邪教徒……

  但是写出了很有意思的小道具,比如哈妮的手枪:

  • 诺莫斯政府配发的特制手枪,自带【快速装填】【快速拔枪】【快速射击】天赋
    可以在战斗轮内进行临时转让,转让视作消耗一轮主要行动
    • 由于是特工专用武器:
      【便携式武器】弹夹容量只有 3 发
      【特制子弹】单发伤害为 1d8(普通) + 1d2(穿透);特殊口径,使用该武器攻击平民会立刻被定位
      【火力管制】弹药只能通过政府渠道补充;战斗结束后需要书面汇报弹药使用情况获得补充(持有上限为 20);如有特殊情况可提交书面文件申请额外弹药补给(额外持有上限为??)

  伤害、平衡限制和背景复杂度上都非常得意的设计!后两个特性光从设定上就可以延伸出一堆小片段,比如真依在战斗中陷入大劣势的时候哈妮突然鸣枪示警,真依脱离危险后抱怨大小姐你有枪怎么不早拿出来,哈妮一边捡弹壳找弹头一边说这是特制口径一做弹道检测就知道是谁开的枪了,每一发子弹都要写报告的……
  不过现在看来还有更多细化的空间:哈妮作为特殊医疗人员这把佩枪只是给她防身用的而不是真的指望她参与什么枪战,背景设定上可以作为她只针对特制的武器(设计给医疗人员的防身武器应当更易上手)进行了训练,数值上视作该道具对哈妮(以及可能出现的其它 chiron 计划成员)有额外射击技能点数加成,角色卡上就可以匀一点点数给闪避潜行之类的技能也更加符合设定;同时因为设计上易于上手,所以临时转让给非 chiron 计划成员(真依)时每轮射击判定增加一个奖励骰。已经完全是游戏策划案的程度了啊喂

  但是在魔法设计方面就不太尽如人意了,比如谣的护身符:

  • 【特殊・魔法】来自凋零之魔女的祝福
    • 【馥郁的祝福】将 2d5 的 san 值转换为护甲(消耗性)或 HP
      每场战斗中只可使用一次
      来吧既然已经车成邪教徒了就更彻底一点
    • 【凋零的祝福】当受到攻击扣除 HP 时,概率发动追加 MP 等价于扣除 HP 的【凋萎术】
      目标为攻击者,释放时需目标在施法范围内且进行对抗(计算 MP 加值)
      发动条件为幸运判定困难成功,极难成功时消耗 MP 减半(向下取整),大成功时不消耗 MP
      剩余 MP 不足时无法发动
    • 【世界树之枝】可主动消耗 HP 转换为 MP,比例为 1:1
      单回合内允许获得 MP 超过 HP 上限,如血量因转换低于 0,角色将在所有施法判定后死亡,回归世界树的拥抱

  设定上这些加成全部来自护身符【世界树之枝】,这是一个可转让的道具,但是指向性太明确了几乎没有什么随机决策一看就是冲进怪堆卖血反伤的自爆流,虽然可以死得很好看但也仅限死得很好看了……!如果作为游戏资源和哈妮的手枪相比完全没有「玩」的乐趣只有狠狠 RP 的乐趣……以及查了规则书之后发现 MP 用尽后强行发动魔法本来就会自动消耗 HP 或 POW,等于是写了一堆没用的规则。
  还有一些数值上的问题:本来给了谣 80 潜行就是为了让她尽可能避免战斗,加入反伤是为了让她能在「万一」进入战斗轮的时候有点挣扎的能力,但同时她还有 60 闪避会导致这个反伤不太容易触发,整个角色 build 处于一种左脚踩右脚然后平地摔的感觉……(想到妹妹是车一半突然变邪教徒的倒也正常),整这乱七八糟的反甲不如给她一个主动输出魔法。

  总之被这个魔法设定卡住了思路我很快又被别的东西吸引了注意力……(我在写什么 ADHD 忏悔录吗)

真探

  追随歌味觉死老师的脚步踏上赛博圣地巡礼的第不知道多少站:跑去看《真探》了。
  是说一点开就不难发现路易斯安那系列背景设定的参考痕迹:首先就是这个酷似拉普拉斯的反社会长脸男主(但显然还是我们语擦女的反社会程度更高一筹,你们白男能想到的最大程度的精神创伤就是女儿出车祸死了老婆要离婚吗这在我们东亚女面前有点不够看了),还有教团、沼泽和飓风。当然这些应该不是定向的参考而是路易斯安那州确实存在的土特产~~(诶?飓风也是吗)~~,不过对完全不了解路易斯安那的我来说确实避免不了这种像幼儿园小孩去动物园一样不管看见什么都恨不得大喊「哇这个歌老师写过诶」的心情(。
  扯远了。总之从剧情编排上来看其实有点过于松散了(S1 看了大半了我都想不明白一直拍圆脸男主的家庭伦理剧的意义在哪),外加不知道是导演还是后期的个人喜好特别喜欢用画外音做转场,即场景 A 的最后一个空镜还没结束已经插入场景 B 的对话做背景音,啊一次两次是很有那种回忆的感觉啦但是没有必要每次都这么转场吧甚至有的时候场景 A 的最后一个镜头根本都不是空镜啊!B 场景角色的声音在两个不相关的人脸上响起来了啊!太奇怪了吧这个转场!
  属于如果光冲着剧情我大概率完全看不下去的剧……但是现在有了「歌味觉死为什么能写出低电短见畅梦人」这个动机在,加上这部剧的美术实在不错,各种镜头构图色彩都非常有电影感,我还是决定看下去了。

  一开始看的时候 SF 酱就给我打了预防针:这剧登味挺重的。已经经历了《布莱切利四人组》毒打的我:没事比起看老白男用女角色当皮套自嬷我不如直接看他们嬷老白男。
  但说这句「没事」的时候我显然还没有看到那一堆高清无码的 jump sex……也没看到导演特意安排了一个光影如油画般绝美的镜头拍俩男主站在河坝上尿尿。不是我说真的你俩应该去歌味觉死的路易斯安那向海水道歉(指以死谢罪)。
  甚至英文字幕里还特意有一行是「拉裤链的声音」。到底是在做什么我请问呢……
  不过我一开始对这部剧的期待值本来就是「路易斯安那州风物志」。在风景如画的河坝上尿尿的老白男怎么不算风土人情的一部分呢(咬牙切齿。

  倒是提醒了我之前为什么弃了忘记叫什么名字的女同探案剧跑去看 R & I,就是因为被弃的那部上来就是俩女同的 jump sex 床戏把我吓跑了,相比之下 R & I 里的感情线虽然也有点莫名其妙但至少还算含蓄的……就是我刷第二遍也没看懂 Rizzoli 的这个军人 CP 到底是哪冒出来的是有什么前传被我漏掉了吗
  另外在真探的对话里发现 R & I 这个缩写似乎也是美国的警务用语?总之有了对照组之后更喜欢 R & I 了(
  最后还是那句送给所有男编剧的话:上班的时候能不能先把肛门里的灯泡拔出来?

规则书

  吐槽老白男转换心情之后又回去找了 COC 和 pulp 的规则书……
  找基础规则书的时候:啊我说为什么搜不到中文内容原来都在 QQ 群和论坛里。
  找 pulp 规则书的时候:哈哈!没翻译完。
  最后还是默默去 z-lib 上下了英文原版。告诉自己:学英语的动力找到了。
  但是正当我准备鞭打 gemini 给我翻译整本规则书来研究哈妮用的交涉技能应该属于「说服」还是「快速交谈」的时候突然反应过来:我真的需要看完整本规则书吗?
  答案是否定的。我引入 COC 规则只是为了更快速地完善角色的设定而不是真的要拿她们去跑团……哪个 KP 敢接这三张卡,灰原哀 + 毛利兰附送一个变小版贝尔摩德,到底谁才是神话生物啊
  我对 COC 的世界观虽然喜欢但也还没到非把规则书啃完不可的地步,毕竟我目前暂时还只是想写普通的小说而不是 COC 模组。尤其是魔法设定上体系和 COC 设定里的完全不一样,COC 世界观里的魔法是烧命的诅咒类的禁忌的力量,但魔女世界观里的魔法是「祝福」的……这也可以说明为什么在车哈妮和真依的时候比较顺畅一到妹妹的卡就特别别扭,啊因为妹妹按 COC 的标准已经离人很远了,她甚至可能都不是邪教徒她就是神话生物(魔女)本身……
  用 COC 车卡的形式来做人设的最大优势还是数值而不是自带的角色背景。有限的属性和技能点天然防止了角色滥强,相应的技能点也能用来补充角色的背景,比如谣的技能点点完魅惑表演伪装还可以点一个催眠!背景故事自然就长出来了。
  总之最大的收获是找到了半自动的 pulp 角色卡,不需要再手动打表算数值了真的很痛苦啊,今后的设定还是以 COC 的数值为参考写成文字描述再发……
  但是哈妮的小手枪真的很好玩下次跑团我一定要带这个


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