从更新频率上也可以看出临近开学的我非常无聊于是找了些游戏打……结果都不是很理想,到不至于踩雷但就是无聊,每个游戏基本都是摸两个小时就乏味了,怎会如此(。
  总之这是一篇最近的游戏记录。
  以及发现一个 CSS 小 bug,或许也不能算 bug 而是特性总之文章摘要部分太短的话封面不会跟着一起压缩高度,这个属于 flex 的特性暂时只能多写点字解决了……
ʚ ⸸ ɞ
Strange Antiquities
魔女点评:★★★★☆
  没有官方中文译名,民间翻译是「奇异古董店」,玩了一下还算挺有意思的?主要玩法是根据书本和各种资料的线索推理出各种古物的名字并把他们交给需要的顾客。但是东西卖出去了之后依然会留在货架上,这是什么原理呢我也不是很明白,大概是留下来收藏的复制品吧……?
  然后发现前作开的是花店。花卖出去了还留着母株很正常但是不要把这个设定沿用到古董上啊!
  总之还算比较对我胃口的轻解谜游戏,容错也挺高。东西给错三次恐惧值会涨满,等于进入延迟死亡阶段了,延迟死亡阶段可以扔骰子解除,骰子结果不好还会有猫猫伸手给你重新 roll 一遍,算是很温柔的死亡机制了。不过我故意把骰子 roll 满也就只是重开当天而已,不知道是真的没有死亡惩罚还是 demo 里没放死亡惩罚?
  孁孁开旧物店的灵感或许有部分来自这个游戏?不过大概也就只有「旧物店」这个设定相关,毕竟我可是看着《第八号当铺》和《哑舍》长大的小孩,你这个当铺只出不进看起来也不是很正宗啊(
  不过后续没准还真会做个形式类似的游戏试试看?这个游戏的形式确实是很适合做独立游戏的,不需要太多的美术素材,只要有合适的 BGM 和音效烘托氛围,把焦点全部放在文本上就好。文本就写偷走了魔法道具的王子党遭受了怎样诅咒,以及道具原主是怎样的魔女经历过怎样的故事……我感觉这个文本就可以写一系列短篇小说……好吧现在这个游戏的的确确是我的灵感来源了!
  缺点也是有的:引导做了但形同虚设,NPC 还告诉玩家「最好什么都别碰」但是想搞清楚每个部分是干嘛的还是基本全靠到处乱摸;简中字体可读性令人发指,虽然可以切回黑体,但切回黑体以后会出现迷之口口口,对于一个文字解谜游戏而言太灾难了……
  后续是看了下评论原来游戏里的店名「奇物斋」就是游戏标题的翻译……呃,那这翻译确实有点自我意识过剩了,感觉我没法忍这个翻译忍到通关,就先不买了(
  后续:还是买了,大不了当学英语……
Strange Horticulture
魔女点评:★★★☆☆
  上个游戏的前作,一样没有官方中文名,一般叫《奇异花店》。
  这作的 demo 内容倒是比续作多一点,多了一个地图探索的环节,浇花获得行动点(指引极差试了好几遍才发现要盯着一盆花一直浇才有),按照信件上的提示去对应的地点探索可以获得新的植物。
  但这个地图上的地名真的是……鬼打墙啊……
  最痛苦的是和续作比起来肉眼可见的 UI 设计非常不成熟……NPC 的对话全挤在右上角,可怜的魔女顶着尚未康复的结膜炎和屏幕反光艰难地打完了 demo,实在是燃尽了……
  你说游戏好不好玩我觉得还是好玩的,起码比霍遗好玩,但它史低 -70% 我原价买了岂不是显得我很冤种,过两天就秋促了看看会不会打折……而且 UI 对齐屏幕反光也太痛苦了,看了下这一作貌似有手游版或许用手机玩也不错?
  说起来这两个游戏的画风都有点像锈湖,我的全新未拆锈湖全家桶还在库里吃灰呢,要不先把那个打了吧(。
渔帆暗涌

魔女点评:★★★★★
  克系小故事 + low poly 色块画风的钓鱼模拟器,本来我对钓鱼不是那么感兴趣,但前面两个成分实在是太对我胃口了,正好赶上 -50% 于是美美拿下!
  好吧其实买下来的直接原因是因为发现歌味觉死老师的头像是里面的鱼,买下来立刻进游戏(非常罕见的效率)花了一小时把那条鱼给钓到手了,一种很小众的追星方式……
  其实我对恐怖游戏比较苦手,之前打了《Stray》《小小梦魇》让我确信我痛恨一切追逐战,虽然死麻了之后心悸尖叫过呼吸会逐渐转变成死者心态平稳的冷笑,但这种东西果然还是生理层面的不适合我脆弱的心肺……笑死这也能按畅梦人里的理论解释,我的肺比我的脑子更胆小(
  所以买之前看了好几个实况确信恐怖元素其实不是很多,船升级了速度 + 开技能之后甚至可以飙车遛怪才决定吃一口试试,虽然也因此剧透了大半剧情不过我是奔着钓鱼去的图鉴党所以这点剧透也无伤大雅啦。
  实际上手之后发现钓鱼意外的还挺好玩的……不知不觉就钓了一个小时,升级了船速 + 调了镜头设置以后开船也变得很快乐了!现在唯一的问题就是分不清船头和船屁股(?
  唯一的缺点就是贵,但它现在史低了,我宣布它在 -50% 的时候是完美的!
  总之找到了愉快的打发时间的方式,可喜可贺可喜可贺。
霍格沃茨之遗
魔女点评:★★★☆☆
  本来霍遗应该是最先出场的,毕竟是最早买的游戏……但作为一篇测评为了防止一上来就怨气极重把人吓跑还是挪到后面来了(。
  首发买的,打了大概 30+ 小时就卸载了,这次下回来纯粹是因为同人文太好看了,但显然同人文的好看和游戏没啥关系……
  虽然更新了不少内容做了不少优化还自带了 mod 加载器玩起来比之前流畅不少,但自带 mod 加载器这个操作让之前的一系列操作看起来更像作秀了……
  Well 谁说之前的不是在作秀呢,设定主角入学是五年级学生也就撑死 17 岁吧,谁家 17 岁小孩脸上法线贴图曲线拉得像月球表面一样,在中国哪个高中生顶这么一张坑坑洼洼的烂痘脸正经人肯定劝你去看皮肤科了,也就白左还能恬不知耻地号称自己是在缓解容貌焦虑。但反对「政治正确」又只能和大脑发育停留在口欲期审美标准里只有死人白高潮红锥子脸睾丸胸的低能 Y 染巨婴麻辣 incel 坐一桌,只能捏着鼻子吃下这口屎味的巧克力。它至少确实还算是个食物吧!
  天哪我的攻击性怎么已经恢复到这种程度了……
  ……好像扯太远了。但是我能扯这么远本质上还是因为游戏不好玩啊!!!衣服五花八门没一件好看的(每次拿到新装备第一件事就是把外观切回初始校服),战斗基本上就是叠 buff 哪亮按哪,怪物难度差距主要在血条长度,NPC 互动就是一直跑腿跑腿跑腿。去商店看了一眼我没记错啊,这货真的自称自己是「开放世界」游戏来着,开放在哪了我请问?我上课甚至不能自己选和谁坐一起,这不就是个纯线性 RPG 吗到底开放在哪了?
  而且更新之后有求必应屋里种的东西退出后就直接停止计时了,连每天上线收菜的动力都已经消失不见……总之我还没卸载的唯一原因就是它占地 70G,万一哪天我突然想玩了还得再花几个小时下回来……
  以及我是原价买的。哈哈笑一下算了:)
Urban Jungle
魔女点评:史
  画风党的噩梦,休闲玩家的滑铁卢,恶劣程度堪比《内饭盒》,但性质完全不一样。《内饭盒》只是用温馨治愈的画风把你骗进来然后给你端上一堆榨干脑细胞的图形解谜题,好歹是痛并快乐着,这个是纯坐牢啊!!!
  核心玩法是按光照、水源和植物间的相性摆放盆景植物,配合温馨的画风本来以为会是像《筑梦颂》一样的治愈系 kill time 小游戏,结果到手发现:
- 每关有通关分数要求,这点和《筑梦颂》一样……但筑梦颂的地图是不断扩张的,此游摆盆景的地图是有限的,达到分数要求之后基本就是窗台水壶旁边密密麻麻挤满了花盆,别说治愈了我的洁癖和强迫症要一起犯了……
 - 优化奇差,我 4070 跑这么一个 low poly 画风的游戏居然会时不时卡顿一下,是在开玩笑吗(
 - 莫名其妙的剧情和 NPC……从小到大一直给女主找不痛快的亲哥,完全不制止亲哥霸凌女主永远各打五十大板的亲妈,把假发化妆品和一堆杂物全扔在女主桌子上的室友,怪不得一个从画风到 UI 都纯血欧美风的游戏里女主设定却是日本人,原来你是忍者啊!!!
仔细看了下发现女主不是日本人只是关卡剧情搬去日本工作 + 合租,懂了是去修行忍术来的 
  这游戏似乎也是塞了一堆画蛇添足的身份政治剧情做背景,我说你们到底能不能好好做游戏,游戏的第一目标不应该是好玩吗?删掉你那个背井离乡的哈萨克斯坦雅库特人女性背井离乡成为职场精英又返璞归真回老家开花店的背景故事对这个游戏的核心有任何影响吗我请问呢?
  哦本来打算看在画风的面子上打算给两分的一看评论这个本来就已经莫名其妙的剧情里还给霸凌女主的路人亲哥加了更加莫名其妙的 LGBT 设定,不是这堆乱七八糟的东西到底和摆盆栽有什么关系啊这是什么 OC 锚点吗???
  后续是这游戏的标签里还真他爹的有一个强行蹭上去的 LGBTQ+……呃,嗯,我骂累了,总之我会给所有自称女性主角却偷偷藏不住接男宝抢戏的游戏全否定差评,滚吧。