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Apotheca ⸸

标签 | 游戏

⸸ 此处存放着魔女 6 / 67 的记忆。

  无比充实的周末之染上文明 6 了。
  花了 20 小时终于在一切从简(指难度)的情况下打赢了简单人机,感慨:我要把这 20 小时的重开记录写进艾潘格利亚亡国记。

  从更新频率上也可以看出临近开学的我非常无聊于是找了些游戏打……结果都不是很理想,到不至于踩雷但就是无聊,每个游戏基本都是摸两个小时就乏味了,怎会如此(。
  总之这是一篇最近的游戏记录。
  以及发现一个 CSS 小 bug,或许也不能算 bug 而是特性总之文章摘要部分太短的话封面不会跟着一起压缩高度,这个属于 flex 的特性暂时只能多写点字解决了……

  在连续做了一个月乱七八糟的梦之后我终于点开了歌味觉死老师的路易斯安那州系列……一开始只是想调作息结果真的完全停不下来,一口气追完了低电和短见之后想着「还是缓一缓吧」于是打开了 blog……

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  已经不记得是什么时候买的《尘埃终须落定 / No Case Should Remain Unsolved》翻了一下记录是去年三月,属于「我花时间买的游戏凭什么还要我花时间玩」大队中比较年轻的一员,前段时间看见有香油提起才想起:「噢我原来还买了这个!」于是在一个十分应景的阴雨绵绵的下午终于点开了它……
  然后花了一整晚的时间写游玩感想。

  玩了:《都市传说解体中心》demo,于是这又是一个游戏 DEMO 测评。
  本来是心平气和的小随笔结果不知道为什么越写越火大,总之测评结果是建议编剧和程序一人给美术磕一个,如果三者是同一个人那我的建议是咱们还是克服一下你表达自我的欲望吧好吗回家吧孩子回家吧。

  在空间刷到了一个挺有兴趣的推理游戏《十年不晚 / Best Served Cold》,还没正式发售只有 demo,于是这里是一篇 demo 的试玩吐槽。
  不是特别无聊,能克服我的电子养胃;但也不是特别有意思,大体上只能给 3/5。

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