不小心打开了文明 6 之后感觉尘封已久的游戏瘾又开始犯了,于是本篇并非秋促结算而是清库存……
内含:药剂工艺,巴别塔圣歌,gogh,Spirit City。
这么一看库存和秋促其实对半开(
ʚ ⸸ ɞ
药剂工艺
看美术买的,然后和它的 108 个同期一起躺在我的库存里吃灰,后来看了下截图感觉好无聊就更懒得下载了,但是打过巴别塔圣歌以后感觉再无聊的游戏也伤害不了我……!于是下载之。
主要玩法是配药:不同的草药会在地图上画出不同路径,通过研磨▶扔药创建药瓶的行进路线,搅拌锅让药瓶行走,加水微调路线位置,最后让药瓶和地图上的效果瓶子重合就可以获得魔法药水,魔药的药效根据重合程度分不同等级,III 级药水需要瓶子和地图上的图标完全重合,当然也可以卖出最高的价格。
扣分点是引导不太尽人意(可能和翻译有关)以及含量过高的颜色段子……可能需要避雷的点:配料表里需要卖春药然后 NPC 默认玩家为男且偶尔有调情对话,但颜色段子方面倒是没有什么特别明显的性别偏向,大概算是平等地 xsr 了所有人……总之见图◢
除了配药以外的玩法也比较大碗:
- 每日顾客队列随机生成
- 随机出现商人带来随机物品;完成商人的任务可以拓展物品池
- 在商人处可以购买药水材料 / 种子 / 花园地图 / 炼金机器
- 花园地图开全之后可以种植更多种类的材料
顺带一提石肤药水可以给水晶施肥,感觉这个很有意思 - 炼金机器是用来解锁高级炼金的
具体什么效果我也没搞明白不过算是个长线目标 - 卖出药水 / 与商人交易 / 制作药水 / 在炼金地图上摸经验球都可以升级,升级后还有很多天赋
包括但不限于涨价 / 掺水 / 虚假宣传(不是
总之意外地上头……!周末就这样玩物丧志地过去了呢……随机事件 + 局外成长 + 角色养成,懂了,你也是 roguelike(
巴别塔圣歌
怎么说呢……感觉完全被骗了……
省流版是如果是因为「语言学解谜」而感兴趣的千万别买,你在游戏里能享受到的乐趣还不如翻字典;很喜欢美术以及有受虐倾向的可以试试……
讲实话我觉得我在学现实世界的语言的情况下算比较有天赋的,对词根和构词法以及不同语言背后微妙的文化交叉和传承都比较敏感,所以「研究语言」这件事本身对我而言是非常愉快的一件事。但是这种愉快我在这个游戏里完全感觉不到。
首先游戏里的架空文字使用的是「非象形符号」,也就偶尔有那么一两个符号能看出来是象形的,我不太明白是单纯地设计水平不够还是为了防止玩家能一眼猜出来字符的意思有意为之的。其实这两种思路都没有问题,但是现实里的文字象形和表音你总得占一样吧?然而此游在使用非象形文字的同时没有设计任何发音,导致翻译的痛苦程度不亚于手抄二维码。
此外用于演示字符意义的场景和角色本身就非常抽象,各种小人连正反面都很难分清(……),然后玩家的任务是靠这种已经高度符号化的情景演示去猜另一组更加抽象的符号的意思……我只能说推理小说家能不能完美杀人我是不知道,杀人犯能不能写推理小说我现在有结论了:)
我深切怀疑制作组把「翻译」和「破译」的概念混淆了,「语言解谜」的核心难道不是「语言」吗?语言不是为了互相交流而创造的吗?两个在地缘上相接人员上也有接触的文明怎么可能使用的是两套完全不相交的语言系统?就算两个文明是敌对的也得交流一下敌意吧,或者至少在肢体冲突之间获得一点语义上的信息吧,但是游戏里的设计就是完全没有……
当然你要说这就是纯粹为了致敬巴别塔的神话传说完全不考虑任何现实语言的发展过程,那我只能说彳亍。实际上打到第二章的时候我就已经没把这当成什么「语言解密」游戏而是一个普通的解谜游戏玩了。
但是它作为普通解谜游戏的部分也完全称不上合格。首先就是弱引导,弱得令人发指的引导。
其一没有地图,同时地形是三维岔路。我也不是没玩过没有地图的解谜游戏,但是那一类游戏撑死就是 2D 的上下左右而且每个房间在视觉上至少是能区分的。一层的地图完全就是相同的颜色和元素排列组合,至少 1/3 的区域完全没有任何特征标识物,甚至路口都做得几乎一模一样,甚至还搞了一个几乎全是一模一样的空房间的迷宫……我说够了,美术风格不是你折磨玩家的借口好吗?
其二是已探索和未探索的区域没有任何提示和区分。前一条还能用美术风格找补,这一条真是想不通了。明明只要用一些最简单的色彩变化就可以起到引导作用,难道这会对美术风格有什么破坏性的影响吗?打到第二层唯一的引导就是进入潜行区域时画面会变成黑白,然后这个潜行环节你甚至不知道自己是要潜去哪。
到了潜行环节我都不知道从哪开始骂。首先潜行的目标是莫名其妙的,你甚至分不清这个潜行轮是真的要你潜行还是告诉你此路不通要换个地方过。然后就是这个游戏没有眺望功能,意思是绝大多数潜行轮里你根本不知道自己要往哪个方向走,只能看到「啊我屏幕怎么黑白了找个地方躲一下吧」,想弄清楚自己要去哪只能一遍又一遍冲出去送死,然后主控角色脚底像粘了什么非牛顿流体起步还要等 2s 加速度,碰到大点的地图死十几遍都看不见自己要去的门在哪。
还有一些七零八落的槽点比如很多词只出现了一次就开始让人填笔记;看守怪从设计上几乎分不清正反面绝大多数时间只能通过动作来判断他的视角朝向;然后在你分不清怪物的视觉死角的时候这游戏甚至会在你的视觉死角里藏怪,是的这游戏会(脏话)地在镜头外面藏被发现就必死的看守怪,真是前无古人后无来者的大份设计啊!
看评论说还有很恶心的追逐战,我不确定我现在玩的这个算不算追逐战但也够恶心的了,虽然以上一切问题都可以通过查攻略解决,但一个解谜游戏还需要全程查攻略才能推进度你为什么不把答案直接印在卷子上得了?
评价是信息传达才是游戏美术最重要的一环,做不到就别做游戏,是搞纯艺骗不到钱了吗?
而且美术的实际表现也不如封面惊艳,高饱和的黄色看久了眼睛非常痛……打了两个小时感觉制作组应该支付我玩这个游戏的费用……
GOGH
游戏时间:90 h 已经能说明一切……
奔着痛房去的,然后发现我根本没东西可以痛,怎么不算一种物理上的痛房……
其实只有刚入手的时候折腾了一下装修,后面基本都当番茄钟用。突然就感觉到了番茄钟的好,每半小时起来做一下拉伸按摩下眼睛,感觉颈椎病和干眼症都改善了不少。
但是音乐风格太 kawaii 了不是很戳我,基本上是只开环境音然后放自己的歌单。不过更新很勤快,最近上的几个专辑还不错。
一大卖点是联机模式,但是实际尝试了一下体验不是特别好。首先本地歌单无法联机,另外投屏也不能在房间里共享(似乎房主本人可以?没注意太多),然后就是进在线房间走的是创意工坊下载,需要加载非常非常非常久的时间……下载完成了以后还要加载非常非常久,太劝退了我就串了一次门还是决定就把它当个单机番茄钟吧。
以及房间真的好小。就算开大号房间也还是特别小。不是我说你们日本人至少在游戏里能不能给自己整个大点的房子啊!!!
Spirit City
作为上面那位的竞品实在太无聊了……和 gogh 同一天买的游戏时间至今只有 60 分钟。
电子游戏无聊是原罪。
虽然说番茄钟也不需要什么乱七八糟的功能……但是首先环境音方面非常不走心,城市白噪音里时不时会传来消防车的尖啸;然后捏人设计上完全被 gogh 吊打,道具配色也是完全照搬 LBGTQ+ 那几个旗子没有任何原创成分,很难不让人怀疑开发者到底是审美欠费还是压根就是色盲;最后物品还要挂机换点数才能解锁,我的天哪一个买断制单机我还得给它刷日活?
我没退款的唯一原因就是这玩意实在太无聊了,等想起来我还买了这位爹的时候已经超过退款时间了。证明我 terf 得还不够彻底居然没有在看见那一堆马克杯的时候就果断退款
和 gogh 比唯一的优势是房间很大。但是相机位置是定死的,这就瑜不掩瑕了。然后很微妙的一点是外景部分看起来非常像 AI 绘图希望是我想多了……
最后是歌单比 gogh 更对我的胃口一些……算是这一大坨里唯一的慰藉了(
嘻嘻写到这又打开确认了一下是这游戏基本所有粉色道具都绑定 MTF 旗子,水色也大半踩雷,我只能说再次证明了女性才是唯一性其它的性别都是被创造出来瓜分女性权力的概念……先不讨论女孩子喜欢粉色是不是刻板印象的问题,身为一个以「自定义」为卖点的游戏把所有粉色道具和 MTF 绑定显然是比刻板印象更严重的问题吧 hello?
以及这游戏的 steam 商店页面怎么完全没有任何 LGBTQ+ 相关的内容展示甚至连 tag 都没有啊?不是很自豪吗卖货的时候怎么不写脸上?又要开始哭消费者强迫你出柜了是吗?
此处需要插入前两天的毛象锐评:
感觉很多男的自以为在搞艺术其实搞的是行为艺术,一向不公的命运低头就给自己口上了的那种。
事已至此得到的教训是买完游戏一定要尽早清库存:)